NBA: com canvien les regles de les simulacions

Tolerància zero el 2023-24: els àrbitres castigaran amb una tècnica tots aquells moviments considerats “secundaris, teatrals i exagerats”. Des de xiular fins a sancions, així és com funcionarà

“Moviments secundaris, teatrals i exagerats”. En argot s’anomenen “Stem” i són el nou enemic número u dels àrbitres de l’NBA de la temporada que comença, aquella en què la lliga declara oficialment la guerra a les simulacions flagrants. Els que es fan virals a les xarxes socials i fan vergonya al millor bàsquet del món, així com als jugadors que els cometen.

Sota les directrius de Monty McCutchen, vicepresident de l’NBA i responsable de desenvolupament i formació d’àrbitres que va explicar les noves directrius als periodistes, la lliga, en col·laboració amb entrenadors i jugadors, ha posat en marxa un nou conjunt de regles amb les quals declarar oficialment la tolerància zero per qui simula. Amb una conseqüència immediata sobre el terreny de joc: un tir lliure per a l’equip contrari.

a les mirades

Coneixeu aquelles exageracions de contactes, aquells vols totalment injustificats, de defensors que arriben fins a 10 metres arrossegant-se pel parquet i retorçant-se com si ja no controlessin el seu cos per intentar deixar clar que han patit contacte? Aquestes són les simulacions sobre les quals l’NBA ha declarat la guerra, aquelles STEM que ara tot àrbitre té el deure de sancionar. Hi ha diversos elements que els àrbitres avaluaran per identificar una simulació: la distància recorreguda per un jugador que es llança, el moviment exagerat de braços i cames, el possible risc de fer mal a altres jugadors (companys o contrincants) de la persona que es llança. . Els àrbitres haurien d’intentar distingir entre “moviments secundaris, teatrals i exagerats” i les conseqüències normals del contacte, com ara un jugador assegut, caure com a conseqüència d’una col·lisió física o preparar-se per a l’impacte amb un absorbir-lo: la diferència entre la conseqüència normal de l’acció i simulació els farà la Stem, els que l’NBA ja no vol veure.

sancions

L’NBA ja havia declarat la guerra a les simulacions fa uns anys, establint un sistema de revisió de vídeo que va portar primer a un avís i després a multes progressivament més altes. La diferència aquesta vegada és que una simulació comporta directament penals sobre el terreny de joc, una falta tècnica (no antiesportiva) per a la persona que la comet i un tir lliure per a l’equip contrari. Els àrbitres no bloquejaran una acció per una sospita de simulació: faran un gest (el braç dret doblegat toca primer l’espatlla i després s’estén amb la mà oberta), deixaran que l’acció continuï especialment en cas d’avantatge per al jugador. adversaris, i a la primera oportunitat disponible, de nou amb el gest acordat, aturaran el joc, donaran al simulador el tècnic i un tir lliure a l’equip contrari. Per a totes les simulacions que no estiguin sancionades al terreny de joc, el sistema de revisió de vídeo continua vigent, amb avisos i multes.

repetició

No obstant això, la simulació en si no serà material per al Coach’s Challenge, la petició als entrenadors de revisar una acció en repetició que enguany augmenta d’una a dues per partit, sempre que el primer hagi estat encertat i que l’entrenador encara tingui almenys queda un temps mort. Les simulacions, però, poden ser identificades i sancionades com a resultat d’una revisió de la repetició: si en avaluar una falta (una de les tres coses per a les quals els entrenadors poden sol·licitar l’ús de càmera lenta, juntament amb interferències a la cistella i la pilota fora del camp ) sobre la qual s’ha demanat un Coach’s Challenge els àrbitres decidiran que hi ha hagut una simulació, després podran sancionar-la com si l’haguessin vist al terreny de joc. La idea de l’NBA és clara: no més simulacions dramàtiques, no més immersions sota pena de penalització tècnica. L’esperança és que n’hi hagi prou per evitar situacions que es considerin vergonyentes.