Els pitjors jocs del 2023 segons els crítics de Metacritic

Quins jocs van tenir pitjor rendiment per a la premsa aquest any? Vam demanar a l’agregador de ressenyes Metacritic.

La majoria dels anys de joc estan plens de jocs mediocres i oblidats que es redueixen amb puntuacions de 6 i 7, però es necessita alguna cosa realment especial per ser tan odiat que es converteixi en un dels títols amb pitjor valoració de l’any.

Metacritic 2023: els pitjors jocs per a la premsa

És necessari que el joc sigui tan dolent que gairebé no hi hagi fanboys que diguin que està “infravalorat”, cosa que no passa molt sovint a la comunitat de videojocs.

Tant si es tracta d’un joc amb errors, d’una presentació ofensiva o d’un joc avorrit, aquests són els jocs que els crítics van odiar el 2023.

Call of Duty: Modern Warfare III

Quan es va llançar la campanya de Call of Duty Modern Warfare 3, es va anomenar una de les pitjors de tots els temps a causa del seu joc avorrit i la seva història potencialment ofensiva. Aleshores, quan els modes multijugador van sortir una setmana més tard, no va ser gaire millor. La poca quantitat de contingut nou no justificava el preu de 80 euros i molts pensen que hauria estat millor utilitzar el joc com a DLC per a un CoD existent com MW2.

pitjors valoracions metacrítiques

Impía

Aquest joc d’aventures de terror fosc, sens dubte, té un aspecte agradable, però perd la marca en gairebé tots els altres aspectes. És el primer joc de la llista que no té una puntuació per sobre de 70, a causa dels controls maldestres, una IA terrible i una sèrie de trencaclosques poc interessants.

pitjors valoracions metacrítiques

Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains

Aquest joc, que forma part d’una sèrie clàssica, va ser, malauradament, víctima d’una terrible localització que va fer que la història fos plana i difícil de suportar la major part del temps. La mecànica del joc és majoritàriament bona, tot i que no són gens especials, i no ajuda que no aguanti gaire gràficament.

Cap del crim: Rockay City

Un dels fracassos més grans de l’any, el repartiment estel·lar de Crime Boss va acabar sent la seva major caiguda, ja que gairebé tothom va actuar terriblement, fent que la història fos completament poc interessant. Pel que fa a la jugabilitat, també va fallar, amb bons conceptes per a nivells i robatoris, però va resultar massa repetitiu i no prou substancial per mantenir l’interès dels jugadors.

pitjors valoracions metacrítiques

Loop8: Summer of Gods

Loop8 tenia tots els elements d’un encreuament interessant entre un simulador de vida i un joc de rol d’estil Persona, amb una mecànica de bucle temporal. El problema és que falla en totes aquestes idees, amb personatges que no retenen la vostra atenció, un ritme glacialment lent de la història i un combat que és funcionalment bo però més aviat avorrit quan es té en compte durant tota la durada del joc.

pitjors valoracions metacrítiques

Error quàntic

Ara entrem en un joc que ha tingut més d’un 50% de crítiques negatives de la crítica. Quantum Error ens veu assumir el paper d’un bomber que també porta armes i s’enfronta a la malvada IA ​​en un entorn de terror. El joc fa moltes coses, i totes malament: el rodatge és feble, la jugabilitat del bomber és poc interessant i, en general, està ple de tropes de terror barats.

pitjors valoracions metacrítiques

Testament: L’ordre de l’alt humà

Testament és la història d’un desenvolupador que va deixar que l’abast del seu joc se’n vagi de les mans, i la qualitat del títol en qüestió va patir massivament com a conseqüència. Sembla cruel qualificar-lo de “Skyrim, però horrible”, però això és gairebé tot el que se’ns acudeix per descriure-ho. És un joc de rol de fantasia que no aconsegueix intrigar de cap manera.

Accident de Greyhill

Aquest joc té un aspecte agradable en fotografies i captures de pantalla, però tan bon punt comença, s’esfondra completament. L’estil visual no és diferent de tots els altres jocs de supervivència d’accés primerenc del mercat i la jugabilitat és igualment avorrida: corres sense rumb al mig del no-res i no fas res interessant. Per. Tots. El temps.

pitjors valoracions metacrítiques

El Senyor dels Anells: Gollum

Sens dubte, aquest va ser el fracàs més gran de l’any, amb un joc amb prou feines funcional i extremadament lleig de veure quan es va estrenar, tant que l’equip que el va crear va haver de compartir una disculpa pública. Fins i tot si hagués funcionat com es pretenia, Gollum encara no hauria estat un bon joc, ja que el joc era avorrit en el millor dels casos i frustrant en el pitjor.

Skull Island: Rise of King Kong

Tot i que tots ens hem adormit amb el terrible disseny i les travessias del mercat de Steam i del mercat independent, de tant en tant, alguna cosa veritablement diabòlic es deixa escapar sota la porta d’una plataforma d’alt perfil, i tots tenim l’oportunitat de assenyalar-lo amb el dit i riure’n. Skull Island: Rise of King Kong va ser aquest joc aquest any. És horrible de mirar, terrible de jugar i gairebé sempre es trenca, i els desenvolupadors van tenir el cor de demanar 40 euros per això.

Escrit per Ryan Woodrow per a GLHF